实例化渲染
参考:
https://directx11.tech/#/part2/20
需要在 IASetVertexBuffers 中我们把实例化所需的缓冲区也给设定了,并且在 VertexInput 的结构体中我们应该增加实例化所需的 World 等矩阵。那么为了区分是不是实例化,我们应该在shader中用相应的宏来标记,实际渲染的时候应该要根据是不是开启实例化,从而采用不同的宏开关下的shader,进而是否draw instanced。
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https://directx11.tech/#/part2/20
需要在 IASetVertexBuffers 中我们把实例化所需的缓冲区也给设定了,并且在 VertexInput 的结构体中我们应该增加实例化所需的 World 等矩阵。那么为了区分是不是实例化,我们应该在shader中用相应的宏来标记,实际渲染的时候应该要根据是不是开启实例化,从而采用不同的宏开关下的shader,进而是否draw instanced。
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