路径管理

文件夹

目前HEngine文件夹结构为:

Assets:所需资产目录,和游戏有关的。之后考虑在Engine中去掉这个文件夹,改为在外部生成这个文件夹。

Binaries:引擎编辑器和游戏生成的文件夹,打包会将Binaries的game.exe复制到打包所在路径。

Config:配置文件。

Resources:编辑器所需资产。

Scripts:脚本文件夹,和Assets作用类似。

Shaders:shader文件夹,和Assets、Scripts类似,Editor的Content browser会管理这三个文件夹。

Source:源码目录。

外链项目资源

我们会将所需要的资产都放在 Package 文件夹中,引擎编辑器会从这个文件夹中获取路径。因此不同项目只需要把Package替换即可。

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