坐标系、UV与深度范围

坐标系选择的是右手系、z轴朝向屏幕内,y轴向上。与OpenGL相同。

UV与Depth与DX相同。uv0~1,左上到右下;Depth范围0~1。

屏幕坐标与纹理坐标一致:

NDC空间与DX一致,即:

−1≤x≤1

−1≤y≤1

0≤z≤1

w=1

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